Das Spiel „Farming Simulator 2013” wird nur ein Nachteil gefeiert – begrenzte Reihe von Karten und Ausrüstung. Es stört die Spieler nicht, schließlich zum Download Hunderte von Mods, neue Mähdrescher, Traktoren, Anhänger und Karten zur Verfügung. Sie ermöglichen es Ihnen, den Spielbereich zu diversifizieren und für sich selbst anzupassen. Hat jemand weiß, wie man Gänge auf realistischermods schalten?? Realistischer? Deutz TTV 270-340 PS Krone Comprima ca. 850 kg Rundballen (auch nass) 350 kg und kann es nicht 10% Klasse bekommen? Alles andere als realistisch. Halten Sie es. Ich werde einfach immer mehr lebensechte Mods mit realistischem Verhalten (v1.3.36)- Massen auf den Rädern werden nicht mehr aus der Federverlängerung berechnet (nur mit Giants Patch 2.1 final). Wir erhalten den Wert direkt von der nvidia physx Engine. (genauer und zuverlässiger)- hinzugefügt spanische Übersetzung (von JFMtb)- einige Fehler behoben und machen die „mr Engine” besser geeignet für „manuelle Getriebe” Getriebe – änderte den „Namen” der „mr Engine” in der „moddesc.xml” zu „AAA MoreRealistic spiel Engine” so dass die „mr Engine” immer der erste Mod ist, der beim Spielen im Multiplayer geladen wird- MR V1.3 unterstützt Giants Patch 2.0 wieder (Retro-Kompatibilität)- Unterstützung „gsVehicleReloadFromXML” Konsolenbefehl- Fehlende Verkaufspreis und Dichte für „rye_windrow”- Set der Standardmultiplikator für „Schwein” und „Rind” zu 1- Angestellte verbrauchen Dünger in harten und normalen Schwierigkeiten.- Motorbremskraftanpassung mit dem neuen Festverhältnisgetriebe (RealEngine)- Bei sehr niedriger Geschwindigkeit wurde die tatsächliche Drehzahl-Computing ersetzt (bei niedrigem FPS war dies ein echtes Problem, da der „mr-Motor” mit einem Nicht-Null-Wert versehen wurde, wenn sich der Traktor nicht bewegte)- : senken Sie das Gerät ein wenig vor auf der Landzunge, drehen Sie die Lenkräder auch wenn sie sich nicht bewegen- Einige Optimierung der Autoparkbrake Verhalten- Progressive Sämaschinen Füllgeschwindigkeit (ca. 5s, um „volle” Geschwindigkeit beim Befüllen des Saattanks zu erreichen)- Beheben Sie den Ballen „riesige” Preisproblem beim Spielen auf einer Karte mit einer Station akzeptieren „hay_windrow”- Fix die Geschwindigkeitsbegrenzung Warnmeldung nicht sichtbar Client-Seite beim Spielen mp- „realAiWorkingSpeed” Parameter zur Verfügung.

(um die KI-Geschwindigkeit zu „erzwingen”) V1.2MoreRealistic.zip- fügen Sie den Parameter „realMowerWorkingSpeedLimit” für „realisticMower” (Geschwindigkeitsbegrenzung in kph) hinzu – wenden Sie auch das richtige „literPerSqm” für „non mr combines” an. (besonders für die „spreaff”-Ausgabe, bei der defaut kombiniert multiplizieren die Eingabe Frucht LiterPerSqm mit dem outputFruit literPerSqm)- keine „Warnung im Protokoll” mehr versuchen, die Füllart Info von „unbekannt” beim Laden eines Savegames mit einem Autotaker gefüllt zu bekommen bessere Unterstützung für manuelle Zündung (Motor Outdoor 3D Sound)- „not mr” Schaufel sind nicht mehr in der Lage, „interagieren” mit Bunkersilo (für Spreu)- hinzugefügt 2 neue Parameter, um die Interaktion mit Bunkersilo (für Spreu) für „mr” Schaufeln zu deaktivieren : „realShovelEnableUnloadingInFillingStateBunkerSilo” und „realShovelEnableLoadingFromFillingStateBunkerSilo”- hinzugefügte tschechische Übersetzung zu „mr engine”- „realBallast” Spezialisierung speichert jetzt den aktuellen Modus innerhalb der Savegame-added „schwein” Füllart.- pda angezeigte Preise sind nicht mehr die IRL ein => „Was Sie sehen, ist, was Sie jetzt bekommen” .

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